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LA CUENTA POR FAVOR

Student Shortfilm UDEM , 2017

Director: Fabs Castellanos & Diego Reyna

Producción: Mariana Urbina Cantu

Universidad: Universidad de Monterrey (UDEM)

Estreno: Diciembre, 2017

Rol: Productora, Arte conceptual, modelado 3D de interiores y props, texturizado y rigging, texturizado de takashi, simulación de agua, animación y edición de sonido.

Ubicación: San Pedro Garza Garcia, N.L., MX

Género:  Animación 3D

Tipo de Producción: Cortometraje estudiantil

Sinopsis: Vivir en un país diferente sin poder hablar otro idioma que no sea el tuyo es realmente difícil. Eso es exactamente lo que Pablo va a experimentar mientras esté en Japón. Pero cuidado, Pablo, puedes meterte en problemas.
Descripción: ¡La Cuenta, Por Favor! (2017) es un cortometraje estudiantil, creado como Proyecto Final para una materia universitaria enfocada en la producción de un cortometraje animado en 3D. Este fue mi primer proyecto en 3D. El equipo estuvo conformado por Diego Reyna, Fabs Castellanos, Mariana Urbina Cantú, Alexis Vázquez, Paola Acevedo y Santiago Anza.

CASO DE ESTUDIO DE GENERALISTA 3D

⚠️Este caso práctico es solo para fines demostrativos y no está destinado a uso comercial. Todos los derechos del contenido original pertenecen a UDEM, Mariana Urbina Cantu, Diego Reyna, Fabs Castellanos, Alexis Vázquez, Paola Acevedo & Santiago Anza.

RESÚMEN

Resultado, Herramientas y técnicas:

  • Resultados e impacto: Entregué un modelo 3D de interior de restaurante con alto nivel de detalle y texturizado, clave para transmitir realismo y atmósfera en las escenas; produje props y entornos 3D completamente optimizados, listos para animación y render final; integré simulaciones de agua de alta calidad de forma natural en el entorno interior, elevando la calidad visual general; completé con éxito la mayor parte de la animación final, reforzando el impacto narrativo y ofreciendo una experiencia visual coherente y atractiva; edité pistas de sonido acordes al ritmo y la atmósfera de cada secuencia animada; contribuí directamente a la calidad visual y narrativa del proyecto, mejorando su presentación ante clientes y audiencias; incrementé la productividad del equipo y reduje retrabajos mediante procesos de producción organizados y comunicación efectiva.

  • Software: Photoshop, Autodesk Maya, Renderman, After effects, Protools, Shotgun (actualm ente Shotgrid), herramientas de Google.

  • Técnicas: Gestión de pipeline, concept art, look development, modelado 3D hard surface, optimización de geometría, UV mapping, texturizado, rigging (blendshapes y skinning), blocking, animación, sincronización y diseño sonoro, composición digital.

PRINCIPALES RESPONSABILIDADES

  • Coordinar y supervisar la producción general del proyecto, desde la planeación hasta la entrega final, asegurando el cumplimiento de plazos y estándares de calidad.

  • Desarrollar concept art de interiores, definiendo la atmósfera y la coherencia visual alineadas con la narrativa.

  • Modelar en 3D el interior de un restaurante y diversos props, garantizando precisión técnica, alto nivel de detalle y optimización para los flujos de trabajo de producción.

  • Crear texturas realistas y funcionales para interiores, props y personajes clave (texturizado de Takashi), asegurando una integración fluida con rigging y animación.

  • Realizar rigging facial y ajustes para personajes, así como rigging de elementos interiores, para permitir una correcta interacción dentro de las escenas animadas.

  • Desarrollar simulaciones de agua realistas para enriquecer la atmósfera y la riqueza visual de los entornos interiores.

  • Realizar la mayor parte de la animación final, asegurando fluidez, expresividad y coherencia con la visión artística.
  • Editar sonido para reforzar la narrativa visual, garantizando sincronización, calidad y una ambientación auditiva.
  • Colaborar estrechamente con otros artistas y departamentos, manteniendo una comunicación clara y efectiva para asegurar la coherencia visual y técnica durante toda la producción.
  • Coordinar el proceso de render, gestionando configuraciones, pases y fechas de entrega.
  • Resolver problemas de render, abordando incidencias técnicas relacionadas con iluminación, sombreado y errores de render para garantizar resultados de alta calidad.

DESGLOCE DE PROYECTO

MOOD BOARD | REFERENCIAS

Soba Osame | Mio Kojima | Hirasansou | Sagano| Otome Sushi

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ARTE CONCEPTUAL

Software: Adobe Photoshop

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MODELOS 3D DEL INTERIOR DEL RESTAURANT & DE PROPS 

Software: Autodesk Maya

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RIGGING

Software: Autodesk Maya

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Rol: Rig Facial de Takashi

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Rol: Asistencia en skinning

de personaje (Takashi)

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Rol: Asistencia en skinning

de personaje (Pablo)

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Rol: Asistencia en skinning

de personaje (Yuna)

SHADING & TEXTURIZADO

Software: Renderman & Mudbox

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ANIMACIÓN

Software: Autodesk Maya

Animación de personajes y objetos por Mariana Urbina Cantú

En este cortometraje, realicé el 45% de las animaciones finales

SIMULACIÓN DE AGUA

Software: Autodesk Maya

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