
HOUSE OF THE DRAGON, TEMPORADA 1
HBO Entertainment, 2022
Creadores: George R.R. Martin & Ryan Condal.
Producción: GRRM, Bastard Sword, 1:26 Pictures & HBO.
Estreno: Agosto 21, 2022.
Elenco: Emma D'Arcy, Matt Smith,Olivia Cooke, Paddy Considine, Rhys Ifans, etc.
Rol: Artista de Iluminación para VFX
Empresa: MPC | Technicolor Creative Studios
Ubicación: Montreal, Quebéc, Canadá
Tipo de Producción: Serie dramatica
Género: Acción, Aventura, Fantasía
Sinopsis: Una guerra de sucesión interna dentro de la Casa Targaryen en el apogeo de su poder, 172 años antes del nacimiento de Daenerys Targaryen (IMDb, 2022).
Disponible: HBO Max | Crave TV
IMÁGENES FIJAS DE ALGUNAS DE MIS ESCENAS DE VFX

CASO DE ESTUDIO EN ILUMINACIÓN
⚠️Este caso práctico es solo para fines demostrativos y no está destinado a uso comercial. Todos los derechos del contenido original pertenecen a GRRM, Bastard Sword, 1:26 Pictures y HBO. Todo el crédito corresponde a mi contratista/estudio principal por la oportunidad y la supervisión durante el proyecto.
PRINCIPALES RESPONSABILIDADES
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Diseñé y creé rigs de iluminación para iluminar personajes y escenarios CG.
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Seguí la dirección de iluminación proporcionada por mis Key Artists.
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Ayudé con tareas de rotoscopía para la preparación de tomas.
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Trabajé con sombras para crear profundidad y realismo.
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Navegé y estudié tomas anteriores para hacer coincidir con tomas clave.
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Gestión de lumínicas volumétricas.
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Trabajé en estrecha colaboración con el supervisor de CG y el líder de iluminación para crear soluciones de iluminación atractivas.
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Configuré AOVS, rigs de iluminación, efectos y materiales para empatar con plates.
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Optimicé las configuraciones de iluminación y las escenas.
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Creé composiciones básicas para la vistas previas de las tomas.
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Colaboré con una comunicación asertiva y constante con otros departamentos sobre cronogramas y plazos, maximizando el trabajo de manera eficiente.
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Renderizado de tomas. Configuraciones de renderizado eficientes para optimizar el uso de la granja de renderizado.
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Solucioné y resolví problemas técnicos para mantener la eficiencia de producción.
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Mantuve un alto nivel de detalle y realismo conforme a los plazos de producción.
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Tomé la retroalimentación iterativa y dirigí mi trabajo hacia la calidad artística.
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Equilibré mi proceso creativo cuidando del aspecto técnico de cada toma.
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Me comuniqué con el departamento de producción periódicamente y brindé comentarios importantes cuando fue necesario.
Resultado, Herramientas y técnicas:
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Resultados e impacto: Reducción aprox. del 10-15 % del tiempo de render, con entregas puntuales.
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Software:Katana, Renderman, Python, Nuke
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Técnicas: HDRI, lighting design, light matching, shadow blockers, basic slapcomp, render optimization, render debugging, etc.







