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HOUSE OF THE DRAGON, TEMPORADA 1

HBO Entertainment, 2022

Creadores: George R.R. Martin & Ryan Condal.

Producción: GRRM, Bastard Sword, 1:26 Pictures & HBO.

Estreno: Agosto 21, 2022.

Elenco: Emma D'Arcy, Matt Smith,Olivia Cooke, Paddy Considine, Rhys Ifans, etc.

Rol: Artista de Iluminación para VFX

Empresa: MPC | Technicolor Creative Studios

Ubicación: Montreal, Quebéc, Canadá

Tipo de Producción: Serie dramatica

Género:  Acción, Aventura, Fantasía

Sinopsis: Una guerra de sucesión interna dentro de la Casa Targaryen en el apogeo de su poder, 172 años antes del nacimiento de Daenerys Targaryen (IMDb, 2022).

Disponible: HBO Max | Crave TV

IMÁGENES FIJAS DE ALGUNAS DE MIS ESCENAS DE VFX

CASO DE ESTUDIO EN ILUMINACIÓN

⚠️Este caso práctico es solo para fines demostrativos y no está destinado a uso comercial. Todos los derechos del contenido original pertenecen a GRRM, Bastard Sword, 1:26 Pictures y HBO. Todo el crédito corresponde a mi contratista/estudio principal por la oportunidad y la supervisión durante el proyecto.

PRINCIPALES RESPONSABILIDADES

  • Diseñé y creé rigs de iluminación para iluminar personajes y escenarios CG.

  • Seguí la dirección de iluminación proporcionada por mis Key Artists.

  • Ayudé con tareas de rotoscopía para la preparación de tomas.

  • Trabajé con sombras para crear profundidad y realismo.

  • Navegé y estudié tomas anteriores para hacer coincidir con tomas clave.

  • Gestión de lumínicas volumétricas.

  • Trabajé en estrecha colaboración con el supervisor de CG y el líder de iluminación para crear soluciones de iluminación atractivas.

  • Configuré AOVS, rigs de iluminación, efectos y materiales para empatar con plates.

  • Optimicé las configuraciones de iluminación y las escenas.

  • ​Creé composiciones básicas para la vistas previas de las tomas.

  • Colaboré con una comunicación asertiva y constante con otros departamentos sobre cronogramas y plazos, maximizando el trabajo de manera eficiente.

  • Renderizado de tomas. Configuraciones de renderizado eficientes para optimizar el uso de la granja de renderizado.

  • Solucioné y resolví problemas técnicos para mantener la eficiencia de producción.

  • Mantuve un alto nivel de detalle y realismo conforme a los plazos de producción.

  • Tomé la retroalimentación iterativa y dirigí mi trabajo hacia la calidad artística.

  • Equilibré mi proceso creativo cuidando del aspecto técnico de cada toma.

  • Me comuniqué con el departamento de producción periódicamente y brindé comentarios importantes cuando fue necesario.

Resultado, Herramientas y técnicas:

  • Resultados e impacto: Reducción aprox. del 10-15 % del tiempo de render, con entregas puntuales.

  • Software:Katana, Renderman, Python, Nuke

  • Técnicas: HDRI, lighting design, light matching, shadow blockers, basic slapcomp, render optimization, render debugging, etc.

RESÚMEN

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