top of page

/ CASO DE ESTUDIO: THE LEAF

The leaf DSHape Enrico Dini
Monolite UK logo
DShape logo

THE LEAF

DShape, Mariana Urbina Cantu and Luis García, 2020

Director: Felipe Lega & Mariana Urbina Cantú

Producción: Mariana Urbina Cantú

Equipo: Mariana Urbina Cantú, Luis García, Itza Urbina Cantú & Felipe Lega.

Cliente: Enrico Dini, DShape y Monolite UK

Estreno: Junio, 2020

Género:  Animación 3D

Sinopsis:“The Leaf” es un video animado en 3D de carácter privado, realizado para la empresa D-Shape & Monolite UK. Toma su nombre del proyecto arquitectónico concebido por el ingeniero italiano Enrico Dini. Este proyecto fue mi tesis de licenciatura, en la que diseñé el espacio del jardín, los interiores y los edificios bajos, mientras que Luis García desarrolló el edificio rascacielos, bajo la guía de nuestro cliente, el Sr. Dini, y la asesoría de nuestro tutor de proyecto, el artista colombiano Sr. Felipe Lega.

Rol: Rol: Codirección, Producción, Seguimiento y atención al cliente, Guion, Artista de storyboard, Concept Art de entornos y recámaras, Modelado 3D, Shading y Texturizado (mobiliario de recámaras y exteriores, incluyendo vegetación, automóviles, edificios secundarios, props y objetos), Simulación de agua, Simulación de árboles y lluvia, Animación de construcción del terreno, Cinematografía (mise-en-scène, iluminación, configuración de cámaras y animación de cámaras), Render, Composición digital, Edición de video y Diseño de sonido.

Tipo de Producción: Video Arquitectónico

ACERCA DEL CLIENTE

matteo brogi photo76 Enrico Dini

Créditos: Fotografía de ©Matteo Brogi  (2025). Disponible en https://www.matteobrogi.com/index.php?lang=en&s=2&pid=76

Ing. Enrico Dini

Enrico Dini es un inventor italiano y pionero que está transformando la arquitectura con su innovadora tecnología de impresión 3D para construcción D-Shape. Descendiente del reconocido matemático Ulisse Dini e hijo del ingeniero de Piaggio Egisto Dini, hizo realidad su visión de la impresión 3D a gran escala en 2004, cuando fundó Monolite UK y registró las primeras patentes de D-Shape. Su trabajo hizo historia con el Pabellón Radiolaria, la primera estructura arquitectónica impresa en 3D del mundo, abriendo nuevas posibilidades para la construcción.

A lo largo de los años, Enrico ha desarrollado proyectos pioneros, desde arrecifes artificiales y puentes peatonales hasta segmentos de bases lunares, lo que le ha valido premios prestigiosos como el Industry Icon Award y el RILEM Pioneering Achievement Award. Hoy en día, sigue ampliando los límites del diseño y la tecnología, colaborando con destacados estudios de arquitectura, institutos de investigación y organizaciones como la ESA y Zaha Hadid Architects para dar forma a la arquitectura del mañana.

¿Sabías que el inventor de la impresora 3D D-Shape, Enrico Dini, proviene de una extraordinaria línea de innovadores? Su abuelo, Ulisse Dini, fue un reconocido matemático y político italiano, mientras que su padre, Egisto Giovanni Dini, diseñó uno de los puentes más importantes de Pisa, contribuyó a los icónicos modelos de la Vespa e incluso desarrolló un prototipo de helicóptero.

 

DShape (2024) Enrico Dini - Pioneering 3D Construction Printing. D-Shape.com. Retrieved from https://d-shape.com/enrico-dini/

Twigg, M. (Dec 1, 2026). Story of world's first industrial-scale 3D printer is a story of sacrifice. PostMag. Retrieved from https://www.scmp.com/magazines/post-magazine/long-reads/article/2050702/story-worlds-first-industrial-scale-3d-printer

CASO DE ESTUDIO DE COMPOSICIÓN DIGITAL

⚠️Este caso práctico es solo para fines demostrativos y no está destinado a uso comercial. Todos los derechos del contenido y concepto original pertenecen a DShape

DShape video created by mariana urbina cantu luis garcia e itza urbina cantu

PRINCIPALES RESPONSABILIDADES

  • Codirigí y produje todo el proyecto desde el concepto hasta la entrega final.

  • Gestioné el seguimiento y la atención al cliente para asegurar  la alineación con los objetivos del proyecto.

  • Coordiné el trabajo en equipo entre artistas y departamentos técnicos para unificar la visión creativa y técnica.

  • Supervisé las iteraciones del proyecto, incorporando retroalimentación del cliente y del equipo por fase de producción.

  • Escribí el guion y realicé storyboards detallados para la planificación visual.

  • Diseñé el arte conceptual de los entornos y de una de las recámaras.

  • Modelé, realicé shading y texturicé mobiliario, elementos exteriores, vegetación, automóviles, edificios secundarios, props y objetos.

  • Animación de ensamblaje del entorno.

  • Simulé agua, árboles y lluvia para lograr efectos ambientales realistas.

  • Creé secuencias de animación de construcción del terreno.

  • Desarrollé la cinematografía, incluyendo mise-en-scène, configuraciones de iluminación, ajustes de cámara y animación de cámara.

  • Supervisé los flujos de trabajo de render para obtener visuales de alta calidad.

  • Gestioné los procesos de renderizado para producir resultados de alta calidad.

  • Realicé la composición digital para integrar los elementos de forma fluida.

  • Edité la película final y diseñé la banda sonora.

  • Coordinación de render de manera eficiente, asegurando que el resultado final cumpliera con la calidad y plazos.

RESÚMEN

Resultado, Herramientas y técnicas:

  • Resultados e impacto: Se entregó un video coherente y visualmente atractivo que cumplió con las expectativas del cliente; se tuvo una comunicación constante y seguimiento eficaz; se elevó la narrativa visual del proyecto con guiones y storyboards bien desarrollados; se crearon entornos detallados y creíbles gracias a un diseño y modelado cuidadoso; se generaron atmósferas inmersivas con simulaciones y efectos ambientales avanzados; se alcanzó calidad cinematográfica mediante una iluminación, trabajo de cámara y composición precisos; se garantizó una entrega final pulida y profesional a través de composición digital, edición y diseño sonoro; se reforzó la marca y mensaje del cliente.

  • Software: Photoshop, Autodesk Maya, Arnold Renderer, After Effects, Pro Tools, Premiere, Herramientas de Google.

  • Técnicas: Gestión y administración de proyectos, guión y storyboard, concept art, modelado 3D, shading y texturizado, simulación de agua y follaje, animación procedimental de terrenos y construcción, planificación de cinematografía, optimización de escenas, renderizado, composición digital, edición de video y diseño sonoro

VISTAZO AL PROYECTO

Todas las siguientes imágenes, incluidos los diseños, modelos 3D,  texturas y simulaciones fueron creados por Mariana Urbina Cantu

Adaptación visual basada en el proyecto arquitectónico "The LEAF"

Elementos de interior: Modelos 3D, Shading y texturizado

25904165-75fe-4d25-9d7f-6d3de5c9e73e_rw_600.jpg
f5c7d855-65f9-4125-a44b-99556440e68e_rw_600.jpg
0caf1150-1606-41df-8708-2defc12647f2_rw_600.jpg
6451f8cd-196c-4a30-aa0c-e91a4564ef6e_rw_600.jpg
193fada0-51d6-45c9-bd5e-1c93dd21277a_rw_600.jpg
94b2fa42-a42e-4b20-b1b4-6b4ea655c398_rw_600.jpg

Elementos de exterior: Modelos 3d, shading y texturizado

6779b649-5215-4826-8a86-d728350d7a38_rw_600.jpg
174b4412-32df-41f1-a5fc-7bffa7b672b5_rw_600.jpg
2184b1bd-1005-4d4a-978e-79bb67a7d4cf_rw_600.jpg
d7137b2a-c10b-42d7-a3b7-c5bf801f8ee9_rw_600.jpg
d45eb2ac-615d-42ac-945b-16dcc0b53f20_rw_600.jpg
85c885ec-f6a7-41ab-9838-3a7d315a7a43_rw_600.jpg

Animaciones & simulaciones de efectos

Otros proyectos trabajados en colaboración con D-Shape (Actualmente no disponibles)

hk.PNG
7426674.png

Video 3D para AIM Group Ltd, The Hong Kong Int. Airport y DShape.

Creado en Mayo 2021 por Itza Urbina Cantú & Mariana Urbina Cantú

Video 3D para DShape Hong Kong | Contenido confidencial

Creado en Dic. 2024 por Itza Urbina Cantu, Karime Franco Estrada y Mariana Urbina Cantu

bottom of page